DFL Pavilion 2013: Project Development

June 20, 2013 in Pavilion


Obayashi Corporation, one of DFL’s sponsor companies, is working closely with us on the DFL Pavilion Project that was announced at the Annual Event on March 17th. We plan to provide updates about the status of the project on this blog.

The DFL Pavilion Project was started to extend an open platform for exchanging and sharing knowledge that is related to digital fabrication with our sponsor companies. In April, we selected one scheme out of four designs that was developed by DFL, and we are developing the design as well as researching materials and fabrication processes. This project aims to develop the tensegrity of structural designs and systems that could be transformed from 2D to 3D with a simple operation.

Grasshopper, a graphical programming tool for Rhinoceros, and its physics engine, Kangaroo, are utilized to develop the 3D model that verifies structural and assembly issues. We are developing a design process that integrates design, structure, and construction using these digital tools. This design process will be developed to link to the digital fabrication technologies in order to realize the project.

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3月17日のDFLアニュアルイベントで発表致しました「DFLパビリオンプロジェクト」は、DFLのスポンサー企業である大林組とのコラボレーションによって現在進行中です。今後はこちらのブログでプロジェクト完成までの進行状況をご紹介させて頂く予定です。

「DFLパビリオンプロジェクト」はDFLとスポンサー企業様との共同研究の場としてスタートしたプロジェクトです。第1回目となります今年は、4月に4つのスキームの中から最終的に1つの案を選び、現在はデザインのスタディーを重ねながら、材料や施工方法の検討に入っています。本パビリオンでは、組み立て時の簡単な操作で2次元から自由曲面のテンセグリティー構造を形成できるデザインならびに工法を研究の中心に置いています。

DFLではライノセラス用のビジュアルプログラミングソフトウェアーであるグラスホッパーと、グラスホッパー内での物理シュミレーションを可能にするカンガルーを用いて、3次元モデリングならびに構造や施工シュミレーションを進めてきました。意匠や構造、施工プロセス等がインテグレートされた環境の中で、様々なパラメーターを操作することにより、デザインを決定していくプロセスを構築しています。今後はデジタルファブリケーション技術との連動を強め、実際のパビリオンの加工ならびに組み立てに発展して行きます。